アメのエクテンに参加しようとしたら人数が少なすぎて急遽イエサブに。
だがしかし、持ってた赤黒コンがバラバラで「やべー!」とか言いながら騒いでたら知り合いがデッキを貸してくれた。
何か軽くポンと出してくれたから普通のデッキかなぁと思って「これなんですか?」って軽く聞いたら

「あー、Caw-goだよ」

!?!?!?!?
いやいやいや、俺そんなトップメタデッキとか使ったこと無いってかイエサブでCaw-goってwww
いや、出ましたけど・・・。

一戦目 赤黒 コン?
初心者が組んだデッキでしたね。フライデー初めてらしい。・・・ごめんねこっち負けられないんだ。
1・緑黒剣出して鷹で殴って勝ち
2・よだれ流しの虚身2体で殴られて土地引かずに負け
3・緑黒剣(ry
  勝ち よだれ流しが怖かったけど他は危なげなく。

二戦目 黒コン
迫害者出して殴って生け贄で片付けるデッキ。メインに何枚かミミックが入ってたらしい。
1・鷹に緑黒剣付けて相手土地事故って勝ち
2・ミミック出されたから悪斬を中々出せ無かったが、除去が布告系に偏ってると踏んで白力線素出しして布告系ケアしてから悪斬に剣両方付けて勝ち
  勝ち まぁ、これは負けられないかなぁ。緑黒剣つえぇわ。展開して列柱と一緒に殴ったのに土地全部アンタップてあぁた。

三戦目 青白コン
よく分からない何か。カウンター無しでアーティファクト多め?
1・ジェイスでトップいじりまくって相手白しか出ずテーレッテーする 勝ち
2・ヴェンセールの奥義でテーレッテーされる 負け
3・カウンター無いのと序盤に致命的な動きがされないと思って2ターン目石鍛冶ぶっぱ。4ターン目から青緑剣でぶん殴りまくって勝ち。相手の爆弾とかは存在の破棄で対処。
 勝ち 結構怖かったけど基本的には危なげなく。除去が磁石と審判だけなら追加の鷹で何とかなるし。


 結果 3-0
構築戦初めての全勝が人のデッキって・・・
えーCaw-go~?w
Caw-goが許されるのはアメニティだけだよね~ww
大人気な~いwww

全勝一人でみんなのまばらな拍手の中パックを貰って出てきたのが執政官。ふっ、自分にはこの程度がお似合いと言うことか・・・。
しかし、ほんとにCaw-goは強いな。というか石鍛冶と鷹が凄く相性が良い。

後、自分自身が「青はライフが10切ってカウンター無くてもにやにやしながら土地を倒さない」を決めてやってるからか知らん
新ジェイスより旧ジェイスの方が強く感じてしまう。
要するに、自分には新ジェイスは使いこなせないってことなのかな?
取り敢えずブレスト撃つより相手のトップいじるのが好き。


その後のドラフトは
感染生物18・パンプ2・装備品3・土地17の超純正感染デッキで0-3
という訳の分からない結果に終わった。まぁ、師匠の話を聞けばある程度は納得したが・・・・・・槽母嫌い。

みなさん煽りがうまいですねー
「よぅ全勝Caw-goさん♪」
「Caw-goさんぱねぇっすw」
とかもうみんな止めてよ俺ナイーブなんだからwwworz



今後の目標
1・Caw-go欲しくなったからジェイスとギデオン。・・・無理ゲー臭いなぁ。旧ジェイスでいけんじゃね? 石鍛冶と鷹あるし。
2・ファイレクシアの十字軍を後2枚揃える。 エクテンで、赤系対処できるし大抵のことは壁になってくれる。
3・けもぱに買う。 見事に店員さんに釣られクマー(ずさー

エクテン

2011年3月17日 TCG全般
サイドボードを
out
4 取り繕い
3 不死の霊薬

in
4 否認
3 黒の太陽の頂点


エクテンに赤単とかが居ないなら不死の霊薬とか無意味だし、自分を守れないなら取り繕いに用は無い。
赤単が居るか居ないかが全く分からない。京都のアメって何故かみんな青好きだし・・・。

まぁ、金曜日にやり出すようになった非公認のエクテン出て練習かな?
友人も誘って黒単ヴァンプやらせよう。

今日は

2011年3月15日 TCG全般
 会場でやるタイプのwebテスト受けてアメで一時間半程ソリティア
 GP神戸が開催されるか分からんが、自分たちには現状募金ぐらいしか出来ることがないしせめて経済活動でもしといた方が良いだろう。

 関東らへんの人達が参加できないのはつらいからやっぱり延期かな?
 でも延期したらしたで日程調整してた人達が参加とか出来なくなりそうだし・・・。
 本日はイエサブにおいてワープワールドでレガシーとしゃれ込む予定でしたが、アメニティが開いたので行ってみるとなんとエクテンの大会があるじゃありませんか。
 これは来週のGP神戸(あるかどうか分からんが・・・)の練習になるなと。急遽こっちに変更。

 サイドボードを持ってきていなかったためワープワールドに使う予定だったのと適当に補充したカードで出場。
 あるカードの文章を読み間違えてたばっかりにえらい後悔することに・・・。メタも読み間違えたし・・・。


 さて、まずはデッキの紹介をば

クリーチャー
4 ピリ=パラ
4 大建築家
3 妖精の女王、ウーナ

スペル
4 思案
4 定業
4 乱動への突入
4 強迫
4 コジレックの審問
4 青の太陽の頂点
3 魔性の教示者

土地
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
9 島
5 沼

サイドボード
4 真髄の針
4 転倒の磁石
4 取り繕い
3 不死の霊薬


 公式サイトにあったような金の掛かったややこしいデッキじゃなくてやることは二つ。
1.ハンデスで相手の邪魔と自分のやりたいことを補助
2.ドロソでキーカードやハンデスを手札に入れる。
3.ピリ=パラ大建築で無限マナフィニッシュ
三つでしたね。

 また、無限マナ手段が妨害されたとしても大量のドロソでウーナ様を引き当て、普通にビートする最終手段も搭載。
 大建築家が居るとウーナ様が6/6、トークンが2/2飛行というイタ語版メロクもびっくりな性能に。
 不死の霊薬が入ってる理由は、赤単とかのビートが居たり除去されたやつらを回収しようという魂胆。赤単なんて居ませんでしたから! ナヤばっかりでしたから! 残念!!!

 正直勝てる気はしてなかったまま始めた感はある。何せサイドボードに黒頂点なども無かったし。家に置きっぱなしだった。


1戦目 : ヴァラクート
 いきなり無理ゲーな・・・。と思っていたが、後で考えると存外相性は良いのかも知れない。一戦目は除去が稲妻ぐらいしか無いだろうし。
 一回目---相手がカルニと探検2発でえらいことになってたが4ターン目に無限決めて勝利。ピリ=パラ出した時の相手の瞳孔が「キュッ」ってなるのが面白い。
 二回目---虹色の前兆を初めて見る。あれ文面がオーナだったらやばいね。ついでに風景の変容打たれて負け。
 三回目---ピリ=パラに自然の要求とか稲妻とか撃たれるも取り繕いを引いていてトップ勝ち。相手ダブマリしてたし当然か。
 勝ち

2戦目 : クイックントースト(緑無し)
 結構遅いデッキっぽかったからこれも美味しい当たりなのか?
 一回目---ハンデス4枚決めて5ターン目に無限で勝利
 二回目---白力線張られてハンデスしか引かず、ウーナで粘るも記憶殺しで大建築家を除外されてウーナ除去されてタール抗ととぐろで殴られて負け。
 三回目---取り繕いと妨げる光の文章が混じってて強迫をカウンター出来ると思ってた・・・死ねばいいのに。相手のプレイングミスと自分のトップでライブラリー残り3枚ぐらいまで引いて相手の白力線バウンスして勝ち。
 取り繕いより否認で良かった。あと、大体ウーナ様がサイドに行ってしまわれる。これ要るのかどうか分からなくなってきた。
  勝ち

3戦目 : 白t緑ウィニー
 後で聞いたがなんと除去がメイン、サイドとも0。これは美味しくいただかなければいけない相手だったはずなのだが・・・。
 一回目---運命の大立て者やら幽体の行列やらアジャニやらがオッスオッスで死亡。サイドに黒頂点が無いから死にたくなる。仕方なく磁石を4枚フル投入。
 二回目---思案撃ったにもかかわらず土地が2枚から進まずマグロ死。これは酷い。思案を撃って土地3枚だったから嫌ってシャッフルしたのがまずかった。完全なプレイングミス。
  負け

 4戦目 : 親和エルフ
 先輩が持ってる親和エルフより全然遅くて何とかなりそうな部類ではあった。実際に死ぬまでのターンが長かったし、適切なプレイングとサイドボードをしてれば負けなかったかも知れない。 負けたけど
 一回目---4ターン目無限マナで勝利
 二回目---相手がやたら多くなって間に合わずに負け
サイドボードを入れ替えるとバランスが悪くなりかねないが抜く者とか全然決めてないよ・・・。強迫は全力で抜くけど。囲いなら抜かない(抜けない)んだけどなぁ・・・。
 三回目---磁石一個で抑えられるわけねぇだろ! 黒頂点無いのが悔やまれる。
負け


  結果--- 2-2
 勝てそうな相手に勝ててなかったり、サイドボードがゴミだったりでさんざんだったけど、いろいろな課題を見つけることが出来て勝ち負け以上に収穫の多い大会だったと思う。


 1.ミシュラン無理
 現状でミシュランに対しての対策は無く、サイドの磁石を喉首狙いにするか際を2枚ぐらい搭載するかぐらいしか思いつかない。

 2.記憶殺し無理
 まぁ、分かっていたことである。ハンデスで落とすか撃たれる前にさっさとやるしかない。トップ引きされたらせめてピリ=パラの方を指定してくれるのを願うのみ。取り繕いを否認にすれば対策になるか。

 3.白頂点やばい
 これはまだ何とかなる。乱動への突入でバウンスである。無限マナが出れば青頂点でライブラリーを引ききってバウンスとハンデスで対処。
 
 4.ビートダウン無理
 ナヤカラーや白単なら黒頂点と言っておけば取り敢えずは大丈夫なのだが、上述のミシュランや荒廃稲妻と速攻血編みなジャンドや、地獄火花の精霊とかで殴ってくるバーンはとってもつらい。黒頂点と喉首狙いを共存させる必要があるのか。

 5.除去やばい
 元々これは青白にして妨げる光を入れる予定だったのだが、ハンデスで守りながらの方が良いという助言で青黒にした次第である。そのため、トップ除去やインスタント除去には弱い。否認頑張れ、超頑張れ。

 6.プレイングがゴミ
 練習不足ってレベルじゃない。要練習。

 今知りたいのは、赤系に対して居るのかどうかとどう対策をするのかってことかな。
ピリ=パラについての記事があった。
そりゃぁ誰でも考えるしいいんだけど自分のが取られたような感じでなんだかなぁ・・・。

しかもデッキレシピが自分の見たいに思い切り良くなく一杯パワーカード入ってるし・・・。

神戸に

2011年3月7日 TCG全般
自分で勝手に決めてる心の師匠が行かないらしい。
はっきり言ってそんな所なんか一人とか寂しいし使おうとしてるデッキも練習とかしてないのに・・・。


どうしたもんか。
 wikiにも書いてある通り、ワープワールドのマナ加速にラノエルや極楽鳥などのマナクリーチャーを用いるのはあまり良策とは言えない。
 しかしそれも劇的にマナ加速できないか、召喚酔いに影響されないならその限りでは無いと思われる。今まではそのようなクリーチャーがあまり存在しなかったが、WWKでそれを実現するクリーチャーが出てくれた。

 「東屋のエルフ/Arbor Elf」がそれである。
 このクリーチャーは森限定であるが土地をアンタップする能力があるため、繁茂などの土地から複数マナ出す手段があればかなりの加速が見込めるのである。エクテンには無いが、レガシーならば「楽園の拡散/Utopia Sprawl」がある。

1ターン目  森をセットから東屋のエルフプレイ
2ターン目  ランドセットして森に楽園の拡散をプレイ
        拡散が付いた土地をタップして2マナ出す
        東屋で土地をアンタップしてさらに2マナ

 とすれば、2ターン目にして4マナも出すことが可能なのである。
 注意点としては、森の配合率を若干多めにしないとアンタップする土地がなくなるという状況に成りかねないことである。

 エクテン環境ならば「肥沃な大地/Fertile Ground」がその代わりとなってくれるだろう。流石に「楽園の拡散」程ではないが十分な加速をしてくれると思われる。


 次の方法の前にワープワールドでマナ加速する場合の注意点を
1・パーマネントを増やす必要がある。一枚で最低でも2つは増やしたい。Moxなどのハンアドを失って1マナ加速とかは要らない
2・一時的な加速では駄目。 例.睡蓮の花びら
3・パーマネントによる加速。 例.炎の儀式
 さらに、8マナというビッグマナをぶっぱなすためには時間を稼ぐ必要がある。つまり、最悪チャンプブロックも出来る
クリーチャーによる加速
が望ましいと考える。


 代表的な上記の条件に当てはまるクリーチャーは「桜族の長老/Sakura-Tribe Elder」ではないだろうか。

 確かにこいつなら相手にトランプルがない限りは一回分の攻撃を止めることが出来、土地も伸ばすことが出来る。ただ伸ばせる土地は一枚で、自身は土地を増やすと失われてしまうためパーマネントは1枚しか増えない。
 そこで、エクテン・レガシーで使えてパーマネントを増やしつつ最悪一回攻撃を一体止められる個人的に好きなクリーチャーを2種類。

 「彼方地のエルフ/Farhaven Elf 」と「ウッド・エルフ/Wood Elves
である。

 こいつらはまぁぶっちゃけ自分の趣味であるが一応理にかなっていると思う。
 さらに、発展型として「原始のタイタン/Primeval Titan」も挙げられる。重さは気にならないため、フィニッシャーにもなれるナイスな奴。上陸系が居ればそれをサポートできる形にもなる。 だったらもうヴァラ組めよ


 上の文章の2に反するのだが、一気に3マナ加速が出来たり「歪んだ世界」を撃った後に出てきてすぐに使えたりという利点から「睡蓮の花/Lotus Bloom」も候補になると考えている。うまくいけば4ターン目に唱えられたりするからだ。
 また、レガシーでしか使えないが「連合の秘宝/Coalition Relic」は次のターンに土地を置ければ一気に6マナ圏までアクセスすることが出来る。5マナ域に早く到達することは後述のパーマネント増やし兼ブロッカーのクリーチャーを早く出せると言うことで重要である。

 後、ジェイス(高い方)と相性の良い「ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya」 も良いと思われる。上述のクリーチャーなどでシャッフル出来るためライブラリートップを新しくできるからだ。しかもワープワールドは土地が(自分は)26枚は入っているので結構な確率でめくれる。

 まだ自分は試してはおらず、除去にも弱く時間も多少かかるが「ファーティリド/Fertilid」などは純粋に土地を2つ減らせてブロックにも回せるから中々相性はいい。ただ、「歪んだ世界」を連打することには向かない。


 もし、相手があまり軽量級のクリーチャーを使わず(エクテン的にあまりないだろうが・・・)自クリーチャーに暇がある時のために 「バネ葉の太鼓/Springleaf Drum」などどうだろう?
 「ムル・ダヤの巫女」や「彼方地のエルフ」は出るもしくは出ている以外の仕事がないので、パーマネントを減らさずマナ加速できるこれはなかなかのやり手なのか?


 さっきからマナ加速ばっかり書いているが、ワープワールドというデッキは「歪んだ世界」以外はパーマネントであることが望ましい。そして、自分が死ぬ前に8マナに到達する必要がある。しかもパーマネントを減らさずに、である。
 つまりカードを使って相手の妨害をするのも良いが、そんなことをしている間にさっさとマナ加速した方が良いと自分は考えている。だから自分のワープワールドにはほとんどマナ加速しか入っていないからこんな長い文章になってしまう。(文章が長いのは文才がないのもあるが)

「水蓮のコブラ/Lotus Cobra」とフェッチランドでマナ加速しながら高速で「歪んだ世界」をとなえる、もしくは中堅クリーチャーで押すというデッキもあるが、それはワープワールドとは何か違うかなぁと思うのと、
水蓮のコブラとか買えるかいな・・・。 ということがある。





 次にサイドボード含めて相手の防御方法を考える。
 まず第一にパーマネントであることは絶対条件である。色によって様々な選択枝があるが、自分が考えたものでを以下に挙げる。赤緑は全色の基礎になるのでその後に3色目を入れるとこんなのが入るという具合である。


赤緑
転倒の磁石/Tumble Magnet ・・・最近知りに合ってるぞと言われた。検討中
絡み線の壁/Wall of Tanglecord ・・・中々堅い到達も付く優秀な壁。これをメイン採用するなら「草茂る胸壁/Overgrown Battlement」もありかも知れない。
大爆発の魔道士/Fulminator Mage・酸のスライム/Acidic Slime・・・相手の土地を攻めることで自分の速度を相対的に早める。スライムに至っては相打ち狙いのブロッカーになれる。重さもこのデッキならそこまで気にはならない。
シルヴォクの模造品/Sylvok Replica ・・・優秀なサイドボード要員。タフネスが地味に高いのも高得点。やっかいなエンチャントやアーティファクトにパーマネントで対処できるのはありがたい話である。代表的な奴ならば剣や苦花であろうか。
脆い彫像/Brittle Effigy ・・・多少重たいが大抵のクリーチャーに対処できる貴重な無色除去。

赤緑と黒
叫び大口/Shriekmaw・・・相手が黒くないなら鉄板。想起してよし、歪んだ後出てきてもよし、もちろん素出しでもよし。
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder ・・・相手がファッティだけならこれで。
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule ・・・叫び大口程では無いが、こちらはアーティファクトも対象に取れるため、採用の価値はありかも知れない。
遁走の王笏/Scepter of Fugue ・・・相手がコントロールなら刺さるかも。問題は、序盤に(黒)(黒)を用意できるかどうかと意味があるのかどうか分からない所。

赤緑と白
忘却の輪/Oblivion Ring ・・・白を入れる理由の60%ぐらいを占めてるんじゃないかというぐらいの品。土地以外のやばいパーマネントをこちらが減らさずに対処できるのと言うのは凄くありがたい。ただ、「歪んだ世界」を撃つと忘却していたパーマネントが戻ってきてしまう。
未達への旅/Journey to Nowhere ・・・上とほとんど同じだがこれはサイドボード要員。相手のクリーチャーが早かったり多かったりする時に使う。問題点は上と同じである。 後述だがこの二枚を入れる場合はあるクリーチャーと一緒にすると中々楽しそうである。
神聖の力線/Leyline of Sanctity ・・・これもある意味相手の邪魔。ハンデスや「記憶殺し」を食らわないためのもの。
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage・祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule ・・・「シルヴォクの模造品」より1ターン早く対処できるのが少し優秀。賛美とかはあまり要らない。後者も「シルヴォクの模造品」で十分かと。

赤緑と青
集団意識/Hive Mind ・・・相手のカウンターがあまり機能しなくなる。ただし、「マナ漏出」に対しては微妙。相手の邪魔というよりかは「歪んだ世界」を2連続で撃てるのが強い。若干オーバーキル感が漂いまくってるが、1発では勝てない状況などもあるのでとくにこの色では結構有用。
洞察の王笏/Scepter of Insight・急使の薬包/Courier’s Capsule・熟考漂い/Mulldrifter・・・ドロソにでも。

 以上各色毎に並べてみた。さらにここに汎用型の対処カードが加わる。
 墓地対策として「大祖始の遺産/Relic of Progenitus」などである。




 「歪んだ世界」を撃ちたいけどパーマネントが足りない。そのような自体にならないために、ここからはパーマネント数を稼ぐためのクリーチャーを紹介する。


包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander ・・・ワープワールドのためにあるようなクリーチャー。パーマネントを4つも増やし、いざとなれば相手のクリーチャーも焼き、最後の一押しに6か8点ぐらいは持っていっていくれる。文句のつけようがない。
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal ・・・レガシー用だがこれも一回チャンプしてもパーマネントが2つ増えてくれる。上の司令官と合わせれば毎ターンブロックしながら数点飛ばしたり相手のライフを攻めることが出来る。だったら最初からゴブリン組めよ


雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger・・・司令官程ではないが出てくるパーマネントは同じであり、こちらの方が「歪んだ世界」に頼らずとも倒せるようなカードになっている。
警備隊長/Captain of the Watch ・・・流石に重すぎるがレインジャーと合わせると兵士がわらわら湧いてくることになる。
エメリアの天使/Emeria Angel ・・・土地の枚数の関係からフェッチランドが余り多く積めないが、それでも毎ターントークンが出せるなら御の字である。また、「歪んだ世界」と上陸クリーチャーの相性が目茶苦茶良く、撃ったらば出た土地の数だけトークンが出るため、1/1とは言え馬鹿にならない。
戦隊の鷹/Squadron Hawk ・・・チャンプ要員兼手札とパーマネント補充。殴ることも出来るがこれのためだけに4枚もスペースを用意できるかどうかで考えると無理かと。
 こうしてみると白は「歪んだ世界」に余り依存せずにビッグマナで相手を倒すことが可能なようである。

 青と黒は思いつかなかったので割愛。




 さて、ここまで必死こいて命をつないで、パーマネントを稼いだのに「歪んだ世界」をぶっぱなして勝てませんでしたでは笑い話にもならない。以下にフィニッシャークラスになるクリーチャーとその補助クリーチャーを挙げていく。


猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths ・・・鉄板。素出しだと流石に微妙だが、「歪んだ世界」から出てくるとトークンが普通に5、6体は並び、ほぼ確実に勝ちに持っていくことが出来る。
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar ・・・これは自分のルーリングの認識が足りていないため断定出来ないが、スタックの積み方次第では土地の数分のパワー/タフネス+1のトークンが土地の数分並ぶはずである。ベイロス同様、返しに全体除去を食らわなければほぼ勝てるだろう。(ターボフォグ除く)
テラストドン/Terastodon ・・・除去にもなるファッティ。相手の土地を潰すもよし、自分の土地を潰すのもよし。白の「忠告の天使」や「忘却の輪」と同時に出ると相性が良く、超起源みたいな動きをすることが可能。黒を絡めてるなら「虚空の力線」とセットでどうぞ。


忠告の天使/Admonition Angel ・・・例え相手のパーマネントが多かったとしても、土地以外はこれで完全にシャットアウト。「テラストドン」と合わせると、①天使の能力をスタックの下に詰む ②その上にテラストドンの能力を天使に対して積む ③天使が先にいなくなるから天使で除外したやつは永遠に帰ってこない ややオーバーキル。どやぁ
エメリアの天使/Emeria Angel ・・・中盤はパーマネントを増やし、「歪んだ世界」を撃った後は大量の鳥トークンとともに優秀なアタッカーとなってくれる。


堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen ・・・ワープワールドに黒を入れる最大の理由。上述のトークンによる制圧では返しの全体除去やフォグ系に弱いという弱点がある。しかしオブ様ならば、自身と十分な土地(7枚位)が並ぶだけで相手が死んでしまうのだ。仮に二体並んで対消滅してもスタックにはライフロスが倍残るのでほぼ確実に死ぬから問題なし。弱点は、「神聖の力線」。対象に取れないとライフロスも大きくなることも出来なくなるから。しかも同時にシルヴォクの模造品などが居ても、誘発段階で対象が取れないと駄目な筈である。


面晶体のカニ/Hedron Crab ・・・ぶっちゃけネタ。落とせても精々20数枚ぐらい。
乱動の精霊/Roil Elemental ・・・相手のクリーチャーを貰ってしまって「忘却の輪」なり「テラストドン」なりで永続的にコントロールが奪える。
潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker ・・・ただのビッグマナデッキでいいじゃんと言わない。これが殴って8マナ揃ってるなら恐らく勝つ。


 そして補助クリーチャーを。トークンを大量に並べても返しの全体除去でやられたり、返しの火力やブロックできないので殴られて死んでしまったりすることがワープワールドには多い。ギリギリまで我慢するからだ。そこで、紹介するのは自クリーチャーに速攻を与えたり与えながらパンプまでしてくれるやつである。

無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops・・・エクテンでジャンドカラーにするとこれが入れられる。予め出しておいてもいいし、撃ってすぐに「東屋のエルフ」の能力が使えたりと何かと使い勝手があると思われる。稲妻で死なないのもグッド。
炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot ・・・レガシーでしか使えないが、白の雲山羊や天使などの小粒を並べるタイプにしても十分な打点をたたき出してくれる。要するにナルコブリッジと同じである。



 最後に土地について記述する。ワープワールドは8マナまで伸ばす必要がある。それはつまり、土地を潰されることが他のデッキに比べて深刻であると言うことになる。当然相手の土地を自分のと相打ちにすることも避けたい。よって「地盤の際」は採用しない。嫌な土地に対しては「大爆発の魔道士」(持ってないけど)や「酸のスライム」で対処する方が賢明である。
 土地が潰される危険性はなるべくならば避けたい。それはつまり上述の際や魔道士で潰される特殊地形は入れたくないと言うことである。そして、「歪んだ世界」を連打することや「包囲攻撃の司令官」で最後の一押しすることを考えるとタップインの土地も余り採用したくない。
 デッキ内の土地が減ることもこのデッキにとっては、それほど喜ばしいことではない。土地を並べることに意味があるからだ。
 結果としてデッキ内の土地はほとんど基本地形と言うことになる。ただ「歪んだ世界」がトリプルシンボルなのを考えると、多少の特殊地形は必要かと思われる。精々ハイブリッドランドが4~6枚程か。 
 ただ、一種類だけ無条件で入れる特殊地形がある。
カルニの庭/Khalni Garden
がそれである。重いカードがほとんどのこのデッキでは1~2ターン目の動きがほとんどない。(草茂る胸壁を採用していない場合)だから1ターン目にタップインでこれを置くことがテンポロスにはならないのだ。さらにこれは置くだけでパーマネントを増やすことが出来て便利なのである。「ゼンディカーの報復者」と一緒に採用しているならさらにお得である。




 以上が主にメインボードのラインナップである。下にサイドボードの候補と実際に考えたエクテンのジャンドカラーのレシピを一つ載せて終わりとする。


神聖の力線・忘却の輪・未達への旅
レオニンの裁き人/Leonin Arbiter・・・サーチが多いデッキは少しでも困らせられる。いかんせんこいつ自身が柔らかすぎるため、完封することは恐らく無理。
威圧の王笏/Scepter of Dominance・・・1マナの置物タッパー。やることは「転倒の磁石」と同じ


遁走の王笏・処刑人の薬包
虚空の力線/Leyline of the Void ・・・墓地対策。エクテンにそんなに墓地を使うデッキがあるか知らないが。


雲打ち/Cloudthresher ・・・フェアリーに対して効くのかなぁと思われる。
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll・・・青系全般がげんなりする。ぶっちゃけこいつら適当に回してる方が強いかも。ビッグマナなため、再生マナを残しながらプレイすることが普通より容易なのが利点か。
ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge ・・・「大渦の脈動」があるのが怖いがそれ以外はなかなか。

アーティファクト
大祖師の遺産・虚無の呪文爆弾・脆い彫像・転倒の磁石


 などなど思いつく限りを挙げてみた。ここまで考えはしたが、恐らくエクテン環境で勝てるようなデッキではないのだろうなぁ・・・。

クリーチャー
4 東屋のエルフ
4 彼方地のエルフ
4 堕ちたるもの、オブ・ニクシリス
4 猛り狂うベイロス
4 叫び大口
2 無謀突進のサイクロプス
2 テラストドン

ソーサリー・インスタント・アーティファクト
4 肥沃な大地
3 バネ葉の太鼓
4 歪んだ世界

土地
4 カルニの庭
10 森
7 山
5 沼

計61枚
 バネ葉やテラストドンが生かし切れているのか分からないので要調整と思われる。
 次は神戸に行くなら使うと思う ピリ=パラ大建築の垂れ流しを。

Gameday

2011年3月5日 TCG全般
今日の朝組んだ

ネズミデッキ

ネズミ20と土地と補助しかない。


結果は華麗なる全敗かと思ったら最後は謎の敵Byeに当たって辛くも勝利をもぎ取る。
何か全然ドローが噛み合わなかったなぁ・・・。

何かやってて黒コンが楽しそうだから黒頂点と弱者の消耗買ってしまった。


神戸行けないのにエクテン作ってどうしよう・・・。

フライデー

2011年3月4日 TCG全般
参加しようとしたら一杯だった・・・。最近イエサブ人多いなあ。

仕方なく時間を潰してドラフトに参加するが、人数が10人というカオスに。
デッキも微妙なできで全敗。


てか
一番高い商品が

ミラディンの十字軍
てどういことなの・・・

最初

2011年3月3日 TCG全般
初っぱなからアレだけど誰かゴブリンの先達FOIL要りませんか?
ノーマル2枚をフォイル+αと出来たら一番いいけど・・・。


京都のアメによく出現します。明日は多分イエサブかアメニティでフライデーかな。
先達無いカルドーサレッドって麺の無いスープだよね。

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