「舞台照らし」
2R Rソーサリー
絢爛(このターン対戦相手がライフを失っていた場合絢爛コストで唱えてもよい)
ライブラリーの上から2枚を追放する。次のターンの終了時までそれをプレイしてもよい(意訳)

 これ絶対やばい。赤単が物読みを手に入れるってことやと思ってる。
 次のターンの終了時までってのが偉過ぎる。今までだと発動したターンの終了時で無くなってて使いこなし切れなかったりしてたけど、そういうのが無いってことよね。最悪でも3マナで2枚やし実質予言相当よね。
 モダン以下やと1マナ圏入れまくりなバーン系でめっちゃ活躍するのではなかろうか? 僧院の速槍だと殴ってから唱えないといけないけども。裂け目の稲妻とかゴブリンの先達とか相性良さそう。
 絶対やばい

アルーレン

2018年5月14日 TCG全般
晴れる屋で3-0したりKMCで5連続フルストレート負けしたり迷走が激しい。

ところで、魔の魅惑ってどこからでもクリーチャーを唱えられるのよね。
不死身、スクイーと魔の魅惑があれば無限に唱えられるのよね。
ゴブリンの砲撃があれば無限ダメージでは??

食物連鎖でえぇやんてのはあるけど。
両方入れる?

レガシー3-0

2017年11月18日 TCG全般
してきました。2連勝自体初めてやのにそのまま勝ちきってしまった。
まぁ引きが良すぎたのと相手の相性も良かったんやろうなぁって。

4死儀礼のシャーマン
1貴族の教主
4洞窟のハーピー
4悪意の大梟
2とぐろ巻きの巫女
4断片無き工作員
2トレストの使者、レオヴォルド
2寄生的な大梟
1ヴェンディリオン三人衆

3陰謀団式療法
2ヴェールのリリアナ
3魔の魅惑
2対立
4意志の力

1Bayou
1Undergloundsee
1Tropcalisland
4霧深い雨林
3新緑の地下墓地
3汚染された三角州
3森
3島
4沼

サイド
3真髄の針
3外科的摘出
2突然の衰微
2梅澤の十手
2苦花
2集団的蛮行
1対立


1:白デスタク
 アルーレン置いてピチピチして勝ち。ちらつき鬼火でアルーレン消されたけど相手のアップキープにもっかいコンボし直して勝てた。レオヴォルド強過ぎ。青赤剣で殴られたけど相手ドローできなくてこっちドローできちゃう。
 対立も出して制圧とかしてたらレガシーじゃなくてEDHみたいって言われた

2:白エルドラージ
 アルーレンと対立を1回ずつ決めて勝ち。アルーレン出したらファイレクシアの破棄者出て洞窟のハーピー指定されたけど、対立引いて相手タップしまくって勝てた。

3:ビッグマナエルドラージ
 アルーレンと普通に殴って勝ち。エルドラージ相手には悪意の大梟がいい仕事しまくる。全塵撃たれたけどハンアド取りまくってるから全然影響無かったし。
 1戦目はミミックと現実砕かれて負け。2戦目はお互いグダったところにヴェリアナと苦花着地してペチペチして勝ち。3戦目は十手出されてカウンター乗ったけど、アルーレンの瞬速って能力が強すぎてコンボ決めて勝ち。


 相手と引きが良すぎたのが勝因かと思う。けどダブマリしても負け確定しない辺りがアドアドしくてよかった。
 陰謀団式療法が下手すぎて毎回サイドアウトしてたし、ブレスト入ってないのデッキじゃないでって言われたから替える。
 サイドボードを調整して、衰微増やすのとハンデスを入れたい。狼狽の嵐が要るかどうか……。


 魔の魅惑も対立もデッキ紹介されてるの見て組んでみたけど、どっちのデッキもキーカードを重ねて引いたり引かなかったり、対処されちゃって負けが多かった。じゃぁ混ぜちゃえばいいやってのが今回のデッキ。
 だってどっちのデッキもスゥルタイカラーで盤面アド稼ぐしやってること同じやし?
 それが見事にハマって、色とクリーチャーでアルーレンて知られて警戒してるところに対立出したりすると相手めっちゃ慌てて面白かった。てか対立強過ぎ。

 所謂レガシーっぽいデッキに当たった訳ではないからなんとも言えないけど、まぁまぁ強いんでないの?
4恐血鬼
4苦痛の予見者
4闇の腹心
2深淵の迫害者

4致命的な一押し
4思考囲い
4コジレックの審問
4小悪疫
4密輸人の回転翼機
4ヴェールのリリアナ

22沼


 遺跡の略奪者使いたくてボブをwikiったら苦痛の予見者も出てきて、12ボブできるやん! 
 キランの真意号とかコプター乗れば殴らんでも済むし、強襲も神啓も達成できるやん!
 って組んだら遺跡の略奪者が抜けたやつ(いつもの)。

 小悪疫で捨てた恐血鬼でコプター乗ったり、苦痛の予見者でコプター乗って殴ってアンタップでドローしたりとか楽しそう。
 8ボブやしたくさん引ける予定だから、土地が余るだろうしヴェリアナとコプターで有効牌にしていく計画。
 布告除去多いし深淵の迫害者にしたけど、黒単やしファイレクシアの抹消者でいいかも。あと流石にフェッチは要る。
 こういうカード好き。
 PWCとか鼻ほじって待ってたら勝手に勝てるような簡単なデッキが好きだから、こういう分かりやすいカードが特に好き。

 緑と合わせて昂揚デッキにしてもいいし、赤入れてリアニっぽくしてもいいし、白入れてギデオンと延々トークン生成してもいいし、青入れて青巨人とかでコントロールをしてもいいし。
 簡単に色んな使い方が思い浮かぶし、久しぶりにスタンのデッキ組みたくなってきた。

スタンダード

2016年11月23日 TCG全般
 白黒コントロールから衰滅抜かれたからじゃぁ俺も殴る! って思って緑入れたけど弱くってじゃぁ赤だなって色々試した結果、なんとなくいい感じになったって話。

 最初はナヒリ入れて黒機械巨人とゴブリンの闇潜み使ってたけど、ナヒリの置物除去がそもそもタップ状態だけってのと、数匹だけのクリーチャーだと余った除去撃ちこまれてほんとに呪文使いまわすだけになってて弱過ぎた。

 なのでクリーチャーを0にしてプレインズウォーカーでぶっ殺すいつもの構成に。白黒と違うのは、「光輝の炎」と「苦い心理」と「蓄霊稲妻」と「炎呼び、チャンドラ」が入ること。とくにチャンドラとか殺意が増していい感じ。
 リリアナ・ギデオン・オブ様・チャンドラ 等々。各色のダブルシンボルを入れるとかいう頭おかしい感じだから、土地だけでマナ基盤整えようとすると全部タップインにしないとレベルになりそうで負ける。
 というわけで、このデッキの最強カード、「予言のプリズム」を4枚入れてみた。


 クリーチャー

 スペル
4 予言のプリズム
4 蓄霊稲妻
3 闇の掌握
3 無許可の解体
3 苦い心理
2 光輝の炎
1 本質の摘出
1 苦渋の破棄
2 燻蒸

 プレインズウォーカー
3 最後の望み、リリアナ
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン
1 炎呼び、チャンドラ

 土地
4 乱脈な気孔
4 凶兆の廃墟
4 燻る湿地
4 進化する未開地
4 霊気拠点
4 平地
2 山
1 沼

 サイドボード
3 失われた遺産
3 精神配信
3 ゲトの裏切り者、カリタス
1 罪人への急襲
1 苦渋の破棄
1 光輝の炎
1 断片化
1 隔離の場
1 豪華の王、ゴンティ



 結果
バント人間 ○○
 カウンターも呪文捕らえもされなきゃそら勝ちますわなっていう。チャンドラが強かった。

赤白機体 ×○○
 1戦目はブンブンされて、2戦目はブンブンをなんとか抑えて3戦目も抑えて勝ち。相手土地引きすぎたのはある。検査官を3人流してくれたチャンドラに感謝。

緑黒昂揚 ××
 1戦目土地無限に引いて負け。2戦目は相手のハンデスが上手い事刺さりすぎ。苦い心理撃ったらギデオン引いて返しに 知恵の拝借 されて勝ち手段ほぼなくなる。


 思った事。やっぱり高揚にたいしての殺意が足りない。


 ギデオン以外でマルドゥカラーで5マナ以下で昂揚デッキぶっ殺せるカード教えてください。
 GP京都でサイドイベント7回中6回1没して10500円どぶに捨てた。

 色々やった結果これになって、最後の時には昂揚ともバントカンパニーともいい勝負できてミスプ無かったら勝てそうだった。

 クリーチャー
3 ゲトの裏切り者、カリタス

 プレインズウォーカー
3 最後の希望、リリアナ
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
3 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 死の宿敵、ソリン

 スペル
4 闇の掌握
4 精神配信
2 神聖なる月光
1 破滅の道
3 骨読み
3 リリアナの誓い
3 衰滅
1 次元の激高

サイドボード
1 神聖なる月光
1 死の宿敵、ソリン
1 次元の激高
1 衰滅
1 護法の宝珠
2 強迫
2 神聖なる協力
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 苦渋の破棄
2 無限の抹消


 こんな感じ。
 オリジンとタルキール落ちると、プレインズウォーカーは全部残っても衰滅とか骨読み落ちるからくっそつらい。
 赤足して光輝の炎入れるか、緑足してアブザンコントロールするか、白黒でエルドラージ入れるかとか考えないといけない。

ゲームデー

2016年2月20日
 負けからの勝ち勝ち勝ちで最後IDすればシングルエミレーションいけるって感じでしたが、面倒なのでドロップしました。
 適当にPW並べまくったら強いんじゃねって適当に組んだら妙に戦えてしまった。

 悪かったとこ
・ニッサは4も要らなかったと思う
・アイリ要らなかった。ライフが30越えないしただの接死だけ
・黒マナの発生源をミシュランに依存してたせいで、ミシュランが中々クリーチャー化できなかった
・ミシュランは多いほど強い
・トークンデッキなのに搭載歩行機械を入れてなかった
・赤マナ発生源2枚なのに何故かチャンドラが入ってた(紛れ込んでた)

 特にでかい問題点は、
・トークンとか紋章が全部バラバラで修正も多いからめっちゃややこしい
・めっちゃ時間かかる
こと。

 トークンが
ギデオンの2/2・ソリンの2/2飛行・ニッサの0/1・荒野の確保の1/1・ギデオンの誓いの1/1・チャンドラの3/1・搭載歩行機械の1/1
 紋章が
ソリン・オブ様・ギデオン

 合計10種類のトークンカードが必要っていう。残響する真実も怖くない。
 んで上記の悪いとこを直したのがこれ。




4搭載歩行機械
4森の代弁者

1吸血の儀式
2骨の粉砕
3絹包み
4アブザンの魔除け
3ギデオンの誓い
1破滅の道
1残忍な切断
1荒野の確保
2ニッサ
4ギデオン
2ソリン
2オブ様
1チャンドラ

4乱脈な気孔
4風切る泥沼
4樹木茂る山麓
3吹きさらしの荒野
2梢の眺望
3燻る湿地
3森
2平地


3神聖なる月光
3無限の抹消
3正義のうねり
1引き裂く流弾
2自傷疵
3精神背信

やばそう。やばい。
自分用のメモにcipでやばそうなの列挙していく。
検索で戦場に出た時で強そうなの並べたら出てくる出てくる。

  トークンが出るやつ
血の儀式の司祭
ピザ・ナラーとキラン・ナラー
希望を溺れさせるもの
血統の観察者

  ライフ攻めるやつ(回復するやつ)
溶滓のへリオン
威圧ドローン
包囲サイ
アラシンの僧侶
前線の僧侶


  除去
光葉の選別者
潮流の先駆け
分離主義者の虚空魔道士
反射魔道士

  アド
エルフの幻想家
ケラル砦の修道院長
白蘭の騎士
ムラーサの緑守り
ハリマーの潮呼び
巨森の予見者、ニッサ
巡礼者の目
虚空を継ぐもの
ベイロスの虚身


 もの凄いある。どれ入れたらいいか分からない位一杯ある。
 単純にサイをグリグリしてるだけで3マナ3点ドレイン強過ぎだし、エルフの幻想家で3マナ1ドローでも中々。巡礼者の目ならこいつの白持って来たり、荒地を持ってこれる。光葉の選別者なんぼ回り出したら相手のクリーチャーがほぼ居なくなりそう。
 後、 囁き森の精霊 も強そうよね。予示クリーチャーをブリンクさせたらベイロスの虚身でサイとニッサ回収しますーとか相手ゲロ吐いてくれそう。

 この中で特にやばそうなのが
・血統の観察者
 かもしれない。
この2枚で血統の観察者が無限に出し入れできるから、ズーラポートの殺し屋か何かがあったら相手が勝手に死ぬっていう寸法。
 ズーラポートの殺し屋と変異エルドラージは集合した中隊で出せるからとても良さそう。

1ターン目 ハンデスかタップイン
2ターン目 ズーラポートの殺し屋かハンデス
3ターン目 上記か除去か何か
4ターン目 集合した中隊からマナクリor末裔招きと変異エルドラージ
5ターン目 血統の観察者
gg

 速度だけ見たらそんなに早くは無いんだけども、暇なタイミングが結構あるから相手の邪魔をしつつ行動できる気がする。
 全部クリーチャーだからどれかが死んでもベイロスの虚身とか緑守りで回収できるし。早いデッキとか僧侶を明滅させてるだけでなんとかなりそう。

 課題は、エルドラージ系のビッグマナをどうしたもんかなってとこかな。
 難題の予見者を相手のドローフェイズにブリンクさせたらよさそう。

 マナクリじゃなくて、末裔招きをマナ加速に使うと、中隊から末裔招きとリリアナを出して即変身とかできるし、相手の除去に対応もできる柔軟性があるかなって思う。
 ニッサも序盤出したのが生きてたらブリンクさせて土地持ってこられるし変身できるし、ベイロスの虚身で回収できるし。
 血の儀式の司祭とかピアキア夫妻も単純に強そう。

 組むとしたら、赤白か緑黒t白かな?
 対抗色だとペインランドがあって無理なく無色が確保できるし。
 欠色クリーチャーが多いなら真面目に廃集落が入れられるかもしれない。




追記
 そいやクリーチャー化するPWと相性いいよねこいつ。
 ギデオンとかサルカンで殴ってからブリンクさせて他の能力使うとか可能だしゲロ吐く。

 ギデオンの誓いある状態で出してトークン。次のターンに殴ってブリンクして-4てできるの強そう。
買いました。レガシー久し振りに組みます。
俺の殴打頭蓋と青赤剣どこにいったんですか
 環境とか全く知らんけど使えそうなの適当に集めたらいけるんじゃね(適当)
 取りあえず青黒とか5色は面白そう。
 ヒムはともかくネクラタルと残忍な切断アンコやんっていう。日頃気にしてないから勘違いしてたね。

青黒
クリーチャー
4秘密を掘り下げる者
4グルマグのアンコウ
2リシャーダの飛行船

呪文
4対抗呪文
4ルーンのほつれ
4精神ねじ切り
3思案
3定業
3熟慮
3破滅の刃
1ミューズの囁き
3チェイナーの布告
2殺害

土地
4陰鬱な僻地
4ディミーアのギルド門
7島
5沼



サイドボード
鋼の妨害
青霊破
エヴィンカーの正義
とか?


こんな感じかな?
色拘束が2ターン目に青青と黒黒要求してる辺りもっとデュアルランド入れたい。無い。
広漠なる変幻地入れたくなるレベル。
熟慮か衝動か微妙だけど、ピンカードばっかりやし半アドは欲しい。墓地肥えないけど。

地割れ潜み

2014年11月5日 TCG全般
使いたいんじゃ〜
最初青赤で考えてたけどアブザンてか鷹とサイに勝てないなって言われて、グリクシスカラーバージョンを適当に考えた

クリーチャー
4 地割れ潜み
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 鍛治の神、パーフォロス
1 殺人王、ティマレット

スペル
4 蔑み
2 ゴブリン滑り
4 苦しめる声
3 軽蔑的な一撃
2 解消
1 英雄の破滅
4 稲妻の一撃
2 かき立てる炎
2 宝船の巡航

土地
4 天啓の神殿
4 陰鬱な僻地
4 血黙りの洞窟
4 急流の崖
3 汚染された三角州
3 島
2 沼
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
デッキは相変わらずティムールで。土地をやっとこさヤヴィマヤの沿岸揃えてバイオゴリラを4にできた感じ。

結果は1-2。最後とか20枚中16枚土地引いてまじで意味分からんかったです(白目)

キブラーのティムールを見るとだいぶん軽いしティムールの隆盛が入ってないやつやった。やっぱアド取ってるより軽いので押し切る感じなんかねぇ。

AAC

2014年10月13日 TCG全般
朝帰ってイエサブのHP見たらやってるの知って急遽参加しました。
http://ancientcitycup.web.fc2.com/

 デッキはティムール。ニューファイアーズや! 適当に脳内構築したやつだから調整もかねて勉強に行ったって感じ。環境にどんなデッキがあるかも知らんかったしそれも含めて。

クリーチャー
3 エルフの神秘家
4 爪鳴らしの神秘家
1 森の女人像
1 起源のハイドラ
3 凶暴な拳刃
2 都市国家の破壊者
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 賢いなりすまし
1 灰雲のフェニックス
2 龍爪のスーラク
1 嵐の息吹のドラゴン
1 小走り破滅エンジン

スペル
2 火口の爪
3 稲妻の一撃
3 ティムールの隆盛
1 難局
2 ティムールの魔除け
2 歓楽者ゼナゴス
1 龍語りのサルカン

土地
5 森
4 山
1 ヤヴィマヤの沿岸
2 シヴの浅瀬
4 樹木繁る山麓
2 天啓の神殿
2 神秘の神殿
1 奔放の神殿
2 開拓地の野営地


サイドボード
3 古代への衰退
1 雲散霧消
2 高木の巨人
1 惑乱のセイレーン
1 否認
3 ナイレアの信奉者
4 マグマのしぶき


 5回戦やって×○×○○の3-2でした。負けたのは二回ともジェスカイテンポとかいうクロパみたいなやつ。やってみた感じ苦手そうなデッキやった。


 1枚積みが多いのは単純に箱で当てたのとかが多いから。
デッキの感想

 ・毎回サイドの高木の巨人を入れてたからもうこれメインでいいと思う。
 ・バイオゴリラは強いけれども色拘束がきついからもっと特殊地形が要る。分かり切ってたけど。買おうとしたらヤヴィマヤの沿岸売り切れてやんの……。エルフの神秘家を森から出すとティムールの隆盛もバイオゴリラも出せないのがつらい。
 ・水晶オウムガイとか色拘束気にしなくていいからありかも。ただゴブリンとか対策に入ってそうなマグマのしぶきに引っ掛かりそう。
 ・火口の爪は言うほど重宝しなくてサイドのマグマのしぶきをやたらインしてたからこれもメインで。火口の爪は入れても1でいいと思う。
 ・ミラーとか小さいやつらを相手にする時はでかぶつ出してる余裕が無い。重いし軽蔑的な一撃が痛すぎる。バイオゴリラが超強くなる。除去られるけど水晶オウムガイはあり。
 ・ティムールの魔除けは強かった。ほとんどマナリークとしてしか使ってなかったけど。
 ・サルカンはドローできないけどコントロール系相手にはつそ強かったからよし。黒相手には抜いてもいいかも。
 ・ゼナゴスはただつよ。トークン出して時間稼ぎとかコントロール殺したり、マナクリからマナ出してさらにでかぶつ出したり。ただ青マナが出ないからその辺は注意。マナクリのおかげで3ターン目に出てくるのがほんとに強いからこいつ3枚にして小物と色拘束もうちょい低くしたのを増やしてもいいかも
 ・ライフの減りが中々厳しい。ヤヴィマヤの沿岸を3枚増やしたら更にそれが顕著になると思う。ナイレアの信奉者をメインに2枚入れても良い。クリーチャーも緑によってるからマナクリを旅するサテュロスにしてニクソスをこそっと1枚差すとポルクラノスが生きそう。
 ・ポルクラノスがほぼ4マナ5/5としてしか動けない。マナが足りない。
 ・サイドボードは、惑乱のセイレーン以外まんべんなく使えてよかった。コントロール以外にはティムールの隆盛が大体出て行ったけど。
 
 
 デッキ改良としては
・水晶オウムガイを入れて軽めにする。
・頑固な否認を入れてみる。青濃くして解消とかもありかもしれん。
・特殊地形増やす。
・火力呪文の見直し。
・稲妻の一撃は4にして火口の爪かかきたてる炎1枚入れる感じで。
・高木の巨人をメインに。
・引き剥がしとかありかも。




 後、今地割れ潜みを使いたいけど、黒は思考囲いとか入れないとあかんくなるし高いからパス。赤には苦しめる声あるしありやな。緑やったらレインジャーの知恵で呪禁つくぞ。
 ティムールやん。
 みたいなのを作りたい。問題点は、自殺する手段が無い。タッサの二股槍とか使うならゴブリンの熟練扇動者が欲しくなるけどあいつくそ高そう。
白黒トークンで出たよ。
サイドボードにトロン対策できてなくってまぁ当たらんだろっておもったら2連続トロンだったよ。
てか二人目の相手の態度がくそで萎えぽよ。あぁいう人間にはなりたくないっす。

トロン大嫌い過ぎてランデスデッキ組みたくなったマン。
1ターン目ハンデス。2ターン目ダークスティールの城塞に爆裂撃つみたいなの。
クリーチャー
1 冥界のスピリット

スペル
4 踏査
2 脅迫
4 コジレックの審問
4 Hymn to touruch
4 小悪疫
3 突然の衰微
3 死の雲
1 蟲の収穫
2 野生語りのガラク
1 見えざる者、ヴラスカ
3 ファイレクシアの闘技場
1 梅澤の十手 or 殴打頭蓋
3 世界のるつぼ

土地
1幽霊街
3不毛の大地
4Bayou
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
6沼
3森


サイドボード
3 破滅的な行為
3 真髄の針
1 強迫
1 幽霊街
3 仕組まれた疫病
3 トーモッドの墓所
1 突然の衰微



M15のハンデスエンチャントとか恐血鬼とか入れても良いと思う。
てかモダンでもできそう。

白黒 スタン

2014年4月27日 TCG全般

ドライアドの闘士
ラクドスの哄笑者

脳蛆
苦痛の予見者
管区の隊長
贖罪の高僧
威圧する君主
カルテルの貴種

通行の神、エイスリオス
オレスコスの王、ブリマーズ
放逐する僧侶
饗宴の主
責め苦の伝令
ボロスの反攻者
生命散らしのゾンビ
前線の衛生兵




こんな感じのを適当にチョイスしたらよさそう(適当)
入れたいカードを羅列してみた。

    プレインズウォーカー
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
リリアナ・ヴェス
サルカン・ヴォル
ソリン・マルコフ

  墓地利用
犠牲
永遠の証人
繰り返す悪夢

    トークン
目覚めの領域
苦花
ゴブリンの突撃
蟻の女王
ゼンディカーの報復者
リスの巣
練達の育種師、エンドレク・サール
落とし子の穴
ゴブリンの突撃
目覚めの領域

    シナジー
倍増の季節
食物連鎖
ファイレクシアの供儀台
アシュノッドの供儀台
大地の知識

    サーチ
ルーン傷の悪魔
歯と爪
血の教示者
Demonic Tutor
悪魔の意図

  全体強化
パーフォロスの槌
ヤヴィマヤの火
獣使いの昇天
エルドラージの碑

    補助
師範の占い独楽
ラクドスの魔除け
ゴルガリの魔除け
士気溢れる徴収兵
稲妻のすね当て
バーサーク
追い討ち
生+死
シヴの収穫
饗宴と飢餓の剣
起源の波
速足のブーツ

    ピン除去
殺戮の契約
終止
喉首狙い
墓穴までの契約
漸減
占有の兜

    汎用除去
大渦の脈動
化膿
内にいる獣

    全体除去
滅び
黒の太陽の頂点

    置物対策
幻触落とし
汚損破
自然の要求

    ドロソ
ファイレクシアの闘技場
夜の囁き
頭蓋骨締め
骨読み
ドラゴン鎮め
ネクロポーテンス
森の知恵
髑髏覆い

    マナ加速
天球儀
原初の成長
ヤヴィマヤの古老
彼方地のエルフ
ウッドエルフ
玄武岩のモノリス
真面目な身代わり
不屈の自然
桜族の長老
太陽の指輪
遥か見
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
旅人のガラクタ
ムル・ダヤの巫女
自然の知識
東屋のエルフ

    ダメージソース
鍛治の神、パーフォロス
ゴブリンの砲撃
死を運ぶソクター
孔蹄のビヒモス


    土地
ファイレクシアの塔
Taiga
踏み鳴らされる地
血の墓所
草むした墓
根縛りの岩山
森林の墓地
龍髑髏の山頂
樹木しげる山麓
新緑の地下墓地
乾燥台地
湿った墓
霧深い雨林
沸騰する小湖
カー砦
偶像の石塚
黄昏のぬかるみ
火の灯る茂み
山賊の頭の間

Badland
Bayou


コンボのパーツを延々叩きつけながらも最速でプローシュ出す感じのデッキ。
突然死とかじゃないからヘイトがマッハでみんなから苛められるけど気にしない。何故なら覇道渇望だから。

選別はちょいちょいやる。
てかデモチューバンチューが見つからないから入れられない。
GP京都の記念すべき一卓目のブードラだと思われる。

1パック目のレアがヘリオッドの槍でもうこれ白メインでいいやってなった。
途中に女人像のFOILが出て迷ったけど無視。てかそれ以外に高いカード全く見てすらいない。
できたデッキで一番高いのがヘリオッドの槍で他レア無し(見てすらいない)っていう悲惨なあれ。しかも白t赤だけど白のプールが豊富だったのが自分の次のパックからで、つまり一周してから白いプールが来たっていう。

正直全く勝てる気がしなかった。取りあえず1BOX買ってウィンストンで遊び倒した経験だけを頼りにピックと構築を完了。

デッキ
    クリーチャー
 白
希望の幻霊
目ざといアルセイド
伝馬の乗り手
2ラゴンナ団の長老
受勲したグリフィン
沈黙の職工
ヘリオッドの福音者
 赤
3イアロスの神官
闘技場の競技者
国境地帯のミノタウルス
石殴りの巨人
 マルチ
アクロスの重装歩兵

   スペル
 白
不屈の猛攻
ヘリオッドの試練
今わの際
神々の思し召し
ヘリオッドの槍
2神聖なる評決
 赤
火花の衝撃
稲妻の一撃

   アーティファクト
速羽根のサンダル

   土地
適当

取れる限り除去を取った感じ。白は神聖なる評決が偉いと思ってるから頑張って集めた。
小粒を支援する重装歩兵とヘリオッドの槍を頑張って引きましょうっていうデッキ。
3枚引けたイアロスの神官がほぼ1ターン目に出てくるし、除去にもなって強かった。死んでも後から引けるし。


ゲーム自体は完全に右手勝負。元々負けるつもりだったからテンション高くしてちょっと危ないかなと思ったけどデッキを信頼して飛び込んだりしてたら上手い事引けて勝てた。
ヘリオッドの槍しかない状況でヘリオッドの福音者呼べたり、ライフ僅少か時間伸ばしかでライフで受けるを選んだらきちんと返しで勝てるカードトップしたり楽しかった。

3人目の1-1最後の最後で闘技場の競技者に自分で神聖なる評決撃って伝馬の乗り手の攻撃通して勝ってアドレナリンやばかった。


3-0で6パック貰って中身がアショクと嵐の息吹のドラゴンで大勝利。
レアも見ずにやりきった甲斐があったってもんやね。
現状のデッキ

カーの空奪い、プローシュ

     トークン出すやつ
ゼンディカーの報復者
墓所のタイタン
マイコロス
マイアの戦闘球
リスの巣

     コンボマナ出すの
大地の知識
食物連鎖
アシュノッドの供儀台
ファイレクシアの供儀台

      何か
永遠の証人

     マナ加速
太陽の指輪
暗黒の儀式
ジョラーガの樹語り
耕作
木霊の手の内
自然の知識
明日への探索
遥か見
桜塚の長老
森の女人像
不屈の自然
極楽鳥
東屋のエルフ
繁茂
楽園の拡散
肥沃な大地
はびこり

     ドロソ
骨読み
髑髏覆い
師範の占い独楽
ドラゴン鎮め
夜の囁き
森の知恵
ファイレクシアの闘技場
ネクロポーテンス

     全体強化
パーフォロスの槌
ヤヴィマヤの火
エルドラージの碑
獣使いの昇天
孔蹄のビヒモス

     ダメージ飛ばすの
ゴブリンの砲撃
鍛治の神、パーフォロス

     サーチ
激情の共感者
吸血の教示者
悪魔の意図
Demonic Tutor
ルーン傷の悪魔

     プレインズウォーカー
原初の狩人、ガラク
リリアナ・ヴェス
野生語りのガラク

     除去
墓穴までの契約
終止
化膿
喉首狙い
殺戮の契約
内にいる獣

     置物対策
幻触落とし
自然の要求
古代への衰退



     土地
14森
5山
6沼
草むした墓
森林の墓地
竜髑髏の山頂
地の墓所
踏み鳴らされる地
根縛りの岩山
Taiga
新緑の地下墓地
沸騰の小湖
湿地の干潟
樹木茂る山麓
乾燥台地


土地をフェッチとデュアラン増やしたい。
もっとクリーチャーを生贄したりしてリソースに使いたい(頭蓋骨締めとか)
そのために種になるクリーチャーが欲しい(苦花とか蟻の女王、彼方地のエルフ・ウッドエルフ)
大渦の脈動も入れたい。
何が辛いって持ってた筈の黒タイタンとかデモチューバンチューが見つからないっていう。

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